ねこタワー / ゲームループ

ねこタワーの描画、入力、状態更新を継続的に回すための基本構造。p5.jsでゲームを作るときの中心になる考え方。

作成日: 2026-07-12 / 更新日: 2026-07-14

キーワード: p5.js / draw / update / render / input / state / collision / animation / frame / game state

概要

ゲームループは、ゲームの状態更新と描画を繰り返す仕組みです。 ねこタワーでは、p5.js の draw がこの役割を持ちます。

ゲームは、画面を一度描いて終わりではありません。 入力を受け取り、状態を更新し、画面を描画する処理を何度も繰り返します。

内容

基本的な流れは次の通りです。

この流れを毎フレーム繰り返すことで、プレイヤーからはゲームが動いているように見えます。

ねこタワーで見る観点

ねこタワーのようなゲームでは、特に次の観点が重要になります。

個人開発での意味

ゲームループを整理すると、単に動くゲームから、読みやすく直しやすいゲームに近づきます。 バグ修正、オンライン対戦、演出追加、難易度調整などをしやすくするためにも、状態更新と描画の責務を分けて考えることが重要です。

脚注

p5.jsでは draw に多くの処理を書き込みやすいですが、処理が増えると見通しが悪くなります。 入力、状態更新、描画、通信を分けて整理すると、あとから改善しやすくなります。

参考文献

外部リンク

更新履歴

  • 初版作成
  • プロジェクト一覧ではなく、ねこタワー親ページから参照する子ページに変更

関連項目

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